Test du jeu de société Tokaïdo

Antoine Bauza nous emmène en voyage, mis en image par Naïade, à travers le Tokaïdo. Le jeu du même nom chez Funforge, nous fera ainsi traverser la fameuse route de la Mer de l’Est, avec tout ce que comporte de profond un tel périple.

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Avant toute chose, sachez que nous incarnerons jusqu’à 5 voyageuses/eurs d’un Japon d’antan. Au sein duquel le voyage ne s’avèrera pas simplement la route effectuée, ses éventuelles difficultés… Mais bel et bien le voyage dans sa forme la plus sensible, humaine, enrichissante.
Car nos diverses rencontres sur de la Mer de l’Est, nos étapes culturelles, la découverte de splendides lieux, se forger des souvenirs… seront à l’épicentre de cette expérience. L’aventure se déroule donc en mêlant déplacements et collectes. Réfléchir à où se rendre, tout en sachant que l’on ne peut faire demi-tour. En tentant éventuellement de faire un maximum d’arrêts pour accumuler les cartes de chaque type. Pouvant toutefois nous ralentir et nous faire passer après nos adversaires sur des tas d’éléments…

Tout d’abord, chaque participant(e) devra déterminer sa/son voyageuse, parmi les 2 reçu(e)s au hasard. Un choix non vain, puisque ces 10 personnages possèdent des effets particuliers. Entre la possibilité de se voir offrir l’un des 2 souvenirs qu’on achètera au même endroit pour la geisha. Concernant l’artiste, récupérer la carte Panorama désirée à son arrivée dans les 3 Relais. Ou encore la saltimbanque, remportant un point (la/le joueuse/eur en détenant le plus au terme de la partie gagnera) et une pièce à chaque rencontre. Et bien d’autres capacités encore, pour les 7 qui restent. En plus, vous prendrez votre pécule de commencement, signalé sur la carte de votre protagoniste. La variante Préparatifs change cette donne, par rapport à l’ordre de départ déterminé aléatoirement, afin d’offrir davantage à qui débute plus tard.

L’ordre s’avère essentiel tout au long de Tokaïdo, étant donné que le dernier pion sur le chemin, sera toujours celui qui devra jouer. Une fois qu’il en aura dépassé un autre, la main lui sera passée et ainsi de suite. Comme nous l’évoquions, on peut ainsi stopper son parcours fréquemment comme bon nous semble, pour profiter de ce que les stations proposent. Néanmoins, on peut en esquiver et chercher plutôt à rassembler certains genres de cartes, pour engranger des points. Dont les souvenirs, au sein des échoppes. Celles-ci vous proposeront 3 souvenirs piochés, que vous pourrez acheter ou non, en totalité ou pas. Forcément, il s’agira de savoir gérer son argent. Transiter par une ferme confiant automatiquement 3 pièces est un bon moyen, pour ne pas rater une jolie occasion. Car collecter des souvenirs de familles distinctes, sachant qu’il en existe 4, rapportera davantage de points.

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Un trio de types de panoramas, Mer, Montagne et Rizière, pourra être collectionné, notamment en faisant escale à un point dévolu. Notamment car comme vous l’avez constaté avec un voyageur évoqué, on peut user d’une autre méthode. Toutefois, elle reste la classique. On assemble à force de passages sur des emplacements de telle catégorie de panorama, les morceaux correspondants, en ordre croissant.

Les 3 ayant une quantité différente de morceaux, 3, 4 ou 5, réussir à en compléter s’avèrera plus ou moins dur. Surtout, il n’y a pas que cela sur lequel on doit/peut se consacrer. Le périple délivre moult possibilités, nous obligeant à faire des choix et à contrebalancer rapidité, concentration sur certains éléments ou privilégier de rafler juste un peu de tout… Ici, on marque autant de point(s), qu’inscrit sur le morceau pris. Grimpant donc au fil de l’évolution du panorama en question. Tout en gardant à l’esprit, qu’une personne ne peut en réaliser plusieurs identiques.

Les rencontres nous font tirer une carte de cette pioche, avec une qualité propre au personnage découvert. Ce qui pourra nous faire glaner des points, des sous, un souvenir et autres. Passer par une source chaude s’avèrera si revigorant, qu’on empochera 2 ou 3 points, eu égard à la carte. Dans le cas où vous décideriez de vous stopper au niveau d’un temple, vous serez dans l’obligation de faire une offrande d’1, 2 ou 3 pièces. Si vous songez par conséquent ne jamais le faire, soulignons qu’en fin de partie, 10 points seront donnés à qui aura été la/le plus généreuse/eux. Et un gain moindre régressif, pour qui en aura délivré moins. Et si vous n’y avez point fait escale et donc rien donné, vous n’obtiendrez aucun bonus.

Uniques étapes obligatoires : les relais. Des endroits où on se retrouvera ensemble simultanément à un moment donné. Puisque personne ne quittera l’un d’entre eux, avant que tout le monde n’ait eu l’opportunité de s’y restaurer. Ceci grâce aux cartes repas, que la/le première/ier participant(e) piochera, avec une unité supplémentaire par rapport à la quantité de joueuse(s)/eur(s). Elle/il les regardera à l’abri des autres et choisira d’en acheter une ou non. Le reste étant remis face cachée, puis la personne arrivée en N2 procède de la même manière. Et ainsi de suite si vous êtes davantage. Par conséquent, première/ier arrivé(e), première/ier servi(e). Néanmoins aucune obligation à l’acquisition. La/le(s) concurrent[e(s)] suivant[e(s)] peuvent alors bénéficier de plus ou moins de plats à la carte. L’ultime relais, Edô, signifiera lui la conclusion du Tokaïdo. Non sans s’être potentiellement substanté(e), comme expliqué.

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Les totaux toucheront à leur façon les 4 autres classes : source, repas, souvenir et rencontre. Celle/celui qui détiendra le plus de cartes dans l’une, remportera l’accomplissement en lien avec, ajoutant 3 points à son escarcelle. En plus des accomplissements Panorama, remis pendant la session, à chaque personne qui terminera l’un des 3 en première/ier. Soit 3×3 points à viser. Renforçant l’identité stratégique de grande ampleur précisée tout à l’heure, tant on devra penser en conséquence. Idem si on évolue qu’à 2, où prendra place un(e) autre concurrent(e), mais virtuel(le) ! Seules quelques actions seront à exécuter pour ce(tte) dernière/ier, le reste est identique à ce que l’on a détaillé.

Des variantes sont proposées, tant pour simplifier le cheminement avec le voyage initiatique, retirant les voyageuses/eurs et donc les habiletés spécifiques. Que pour accentuer l’importance de l’ordre d’arrivée aux relais, via gastronomique. Où cette fois la quantité de repas sera la même que celle de participant(e)s. Choix restreints donc. Enfin, on a l’occasion de varier le trajet, en ne partant plus de Kyotô, vers Edô, mais en faisant l’inverse. Ce qui fonctionne tout autant.

L’atmosphère nippone d’un autre temps, se retranscrit pleinement au travers des illustrations de Naïade. Tant dans les paysages vus, endroits visités ou encore les divers protagonistes que l’on incarne et rencontre. Avec des entités très distinctes.

Conclusion

Le voyage ludique de Tokaïdo nous charme tant par son ambiance, qu’on retrouve tout au long de la collection de rencontres, de souvenirs… Que par sa tactique à voies multiples, aisément abordable et profonde à la fois. On vous donne rendez-vous pour les articles sur ses 2 extensions Tokaïdo Crossroads et Tokaïdo Matsuri.